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始まりました、攻略情報♪ この初心者向け攻略情報はレベル30以下で始めて間もない方を対象に管理者の主観的意見に基づいて書いていますw なのでこのメモ通りにやっても俺TUEEEEE!状態にはなれませんw これを読んで頂いている方にはそこそこ無難に戦えるキャラクターを目指してもらいます♪ しかしソロでも野良PTでも十分やっていける程度にはなれるはずです(´∀`)b このゲームは良くある敵をひたすら殴りながら回復アイテムを連打するようなクリックゲーではありません。 相手の行動を読んで適切な攻撃をタイミング良く行わなければなりません。 当攻略情報では初心者には課金を勧めていません。 当たりのアイテムを使用して、ハズレのアイテムを他のプレーヤーに売れば手軽に強くなり、多くの資金をに入手できますが 課金装備に頼ってはプレーヤースキルが身に付きにくいですし、何より相場や価値も分からないでしょう。 課金するのであればそういうのを身につけて中級者ぐらいになってからしても良いと思います。 課金アイテムについては後々書きますが、基本的には無課金を対象として書いていきます。 また、クランメンバーの皆様には課金を勧めたり課金しないとダメ的な発言は控えていただければと思います。 一応ほぼ全ての課金アイテムはマッカでトレード可能です。 課金しないと絶対に入手不可ではありません(´∀`) また、課金は自己責任です(・´з`・)b いろいろな質問をするのは構いませんが質問する前にまず自力で調べてみましょう。 当サイトのリンクに攻略ガイドwikiや悪魔合体マニアクスなど便利なサイトを多数リンクしています。 まずはこれらやこの攻略情報を読んでみて、その上でまだ疑問に思う事があれば遠慮なく質問してください。 まずは自分で調べるクセを付けましょう。 もし何か解説してほしい内容がありましたらヘックスまでご連絡ください♪ 初心者向けでは第3ホーム~新宿バベルまでで、レベル30程度でも手が出せる内容のみ紹介していきます 長くなりましたが、これから一緒にがんばりましょう! 次へ
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とりあえず、質問スレッドからの転載です。もう少し詳細にまとめることができるといいのですが。 ☆スレ立てるまでもない海外旅行質問スレ50☆ http //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1140956895/l50 Q.パスポートの取得に関する質問 A.外務省のHPに一通りの説明がありますので、まずそちらをご覧ください http //www.mofa.go.jp/mofaj/toko/passport/index.html Q.~~までの航空券の値段は? 航空券はどこが一番安い? A.航空券の値段は季節や細かな種類によって大きく異なります。 また旅行代理店も たくさんあり、一概にどこが安いとはいえません。 もし2ちゃんねる内で聞く場合は出発地を指定の上、以下のスレッドへ。 ☆ 東日本発着★便&航空券総合スレッド4 ☆ http //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1102832004/ 西日本発着★格安航空券&便総合スレ2 http //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1061841901/ Q.飛行機に乗るときフィルムはどうするの? A.預け荷物には絶対にいれないようにしましょう。検査装置によって感光してしまう 可能性が高いためです。カメラから出して、機内持ち込みにしてください。 http //www.fujifilm.co.jp/film110/xray/index.html Q.旅行先に花火を持って行きたいんだけど? A.航空機内に花火の持ち込みはできません。 http //www.tsukimiya.net/hou/86.html Q.空港での両替や保険加入、宅配、その他もろもろ空港に関することは A.成田空港 http //www.narita-airport.jp/jp/ 関西空港 http //www.kansai-airport.or.jp/ 名古屋空港 http //www.nagoya-airport-bldg.co.jp/ Q.トラベラーズチェックに関することは? A.東京三菱銀行 http //www.btm.co.jp/tsukau/kaigai/travel/tc_cash.htm 三井住友銀行 http //www.smbc.co.jp/kojin/sonota/tc.html シティーバンク http //www.citibank.co.jp/basic/b_shikumi/oversea_02_index.html 郵便局 http //www.yu-cho.japanpost.jp/a0000000/ams00100.htm Q.飛行機に乗るときフィルムはどうするの? A.預け荷物には絶対にいれないようにしましょう。検査装置によって感光してしまう 可能性が高いためです。カメラから出して、機内持ち込みにしてください。 http //www.fujifilm.co.jp/film110/xray/index.html Q.日本へ国際電話のかけ方。 A.プリペを買わなくても国内電話会社のクレジット通話サービスを使えば、日本語 ガイダンスにしたがって番号入れれば日本に電話がかけられる。具体的会社などは↓ KDDI ttp //www.kddi.com/phone/kokusai/kaigai/card_nihon.html NTTコム ttp //coden.ntt.com/service/c_card/index.html 日本テレコム ttp //www.idc.japan-telecom.co.jp/consumer/services/international_telephone/jp_10_1_5_jp.html ポイントは4つ! その1:「不正利用に気をつけろ」 クレジットカードは盗難保険が付いているが、「暗証番号取引」は盗難保険の対象外。 つまり、盗聴されるとカード番号と暗証番号が筒抜けになり不正利用される可能性アリ。 現在IC付きクレカの暗証番号変更は一般に困難(カード交換や特定営業所のみ対応) なので、IC付きクレカではクレジット通話を行わない方が無難。暗証番号変更で自衛汁 その2:「使えないクレジットカードに気をつけろ!」 意外な盲点だが、Masterカードで使えないものがある(使えるのもある)。KDDI、テレコ ムはMasterマークがなく、NTTコムもVISAジャパン・オムニカード発行カード以外ダメ。 事前練習で確認しておく事を推奨。 その3:「請求遅い(´・ω・`)」 クレカ通話は意外と請求が遅いのであわてないように(KDDIで2ヶ月遅れぐらい)。 その4:「クレジットカードの暗証番号を確かめとけ!」 日本ではICカード以外暗証番号取引の可能性は少ないので忘れがち。カード屋で 確認するのは手間か時間がかかる(本人確認資料持参で出向くか後日郵送が多い)。 うろ覚えだったら日本で事前練習しちゃえ(KDDIは国内→国内のクレカ通話可能) 0055 (プププ音) カード番号+# (暗証番号と#をどうぞ) 暗証番号+# (海外にかける場合は………) 日本の電話番号を市外局番から入れて+#
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初心者ロビー使用講座 ここは新しくロビーを使ってひデブをしようとする人たちが、 周りとうまくやっていけるように作られたページです。 これからロビーで部活をしようと考えている人は一度目を通しておくといいかも。 ロビーの存在意義 ロビーはひぐらしデイブレイクのプレーヤーを募集する場所です。 予備であろうとも雑談等は本来行われるべきものではありません。 最近、私物化されている人がいますがあくまで管理者によって提供されている場 という事を踏まえ、利用しましょう。 募集要項の見かた ロビーでの対戦者募集要項で、注意しなければいけないポイントがいくつかあります。 スレの見出し、備考の欄にそのポイントがありますので、一つずつ見てみましょう。 中級者等のレベル指定がある部屋 レベル指定がある部屋は基本的に避けたほうが良いです。周りの人間がそれなりのレベルに達している以上、初心者がその部屋に入ると、悪い言い方をすれば相方の足を引っ張ることになり、他のプレイヤーの気分を悪くしてしまいます。まずは初心者を募集している部屋に入って経験をつみましょう。備考に何も書いてない部屋については後に記述します。 ガチ、固定有り 等の単語を含む部屋 ガチ、固定等の言葉は、「腕試ししようぜ、自分の得意キャラで真剣に勝負しようぜ」という意味合いを含んでいるので、初心者は避けたほうが賢明です。 ホスト名 有名なホストは(一部除く?)確かな実力を持っているので、その部屋に集まるのは大体が自分の実力試しをしたいプレイヤー、もしくはホストと面識のあるプレイヤーです。まずは自分の実力をつけてから入りましょう。 そうは言っても、ロビーに入りたてでホスト名を見極めるのは困難です。 ホスト名を出して募集しているのに備考を書いていない、観戦枠を設けている等のホストは注意したほうがいいでしょう。このロビーWIKIの人物一覧でその人の項目を見れば大体の実力がわかるかもしれません。 備考が空欄の部屋について 備考が空欄の場合、くるもの拒まずの意味合いを含んではいますが、非常に強い人とかち合ってしまう場合もあります。この場合条件を明示しなかったホストの責任ですが、あまりにも自分との差を感じてしまったら、一言いってから抜けるのも手かもしれません。 しかし、備考を空欄にしている以上、全責任はホストにあります。空気を読め、等のローカルルールを引っ張り出すのはやめましょう。初心者も気に病む必要はありません。 初心者の方も予め初心者という事を伝えると円滑な進行につながります。 全項目に共通することですが、ルールを知っているプレイヤーは、初心者が間違った部屋に入ってきた場合は、初心者を誘導してあげてください。罵る、煽る、フルボッコ等はプレイヤーを減らすだけです。 ひぐらしデイブレイク通信対戦ロビーが壊れた場合 ロビーが壊れた場合、常に一番上のスレしか見られない状態になります。その場合誰か優しい方が一番上に『ロビーは壊れています』という感じのスレを建てると思うのでそれを見てロビーが壊れているということを知ってください。 ロビーが壊れているときに無理やりにでもホストを立てるなどの行為は絶対しないでください。そのせいでロビーがそれ以上おかしくなってしまったらロビー勢みんなに迷惑をかけることになります。 そしてロビーが壊れているときは下記の場所でホストを立てる、クラとしてホストを探すなどをしてください。 ひぐらしデイブレイク通信対戦ロビー予備 新掲示板テストバージョン 予備出張所 ひぐらしデイブレイク 通信対戦支援掲示板 以下記述中……(η ω ;. ... 要望はこちらにどうぞ 名前 コメント
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ワルキューレ/初心者向け講座 [#jed58b84] 一部テキスト引用:プレイヤーズガイド(パンフ)、wikiワルキューレ解説ページ ワルキューレ/初心者向け講座 [#jed58b84]ステータス及び特殊アクション [#te682f4d] 習得アーツ [#l6e62404] 習得スキル [#o0688cb3] 習得フォース [#w4fc68af] 基本的な立ち回り方 [#cf35a04e] 装備品の選び方 [#vdbf7da8] 序盤で役立つ装備品 [#ifa8fcad]強化合成について [#ybe28298] 知ってて得するテクニック [#o8b5ea69] ステータス及び特殊アクション [#te682f4d] おおまかな能力値移動:COLOR(green) ■■■■□ 攻撃:COLOR(blue) ■■□□□ 防御:COLOR(red) ■■□□□ 特殊アクションスラッシュ移動:自キャラの中心~後方辺りから進みたい方向に向かって弾く様に入力すると、小ジャンプを行い一部の攻撃を回避することが出来ます。スラッシュ移動後は入力した方向に歩き続けます。 br;狙って相手の攻撃を回避することは難しく、ジャンプで回避不能な攻撃も多いので初心者は無理に狙う必要はありません。 パワーソード:アタックボタンを押しっぱなしにすることで、剣を取り出して溜め状態に入ります(三段階まで溜め可能) br;この時ボタンを放すと剣を振るって攻撃。ヒット時は相手をノックバックさせて、ダメージを与えれば攻撃1ヒットにつきAPが5%回復します。 br;(ダメージが0だった場合はAPは回復しません) br; br;パワーソードは溜め一段階で1回攻撃、二段階は2回攻撃、三段階まで溜めると2回攻撃に加え、攻撃が必ずクリティカルヒットします。攻撃判定の発生は遅く、リーチも短めですが弓矢の攻撃より威力が大きく、自発的にAPを回復させる手段にもなるので非常に重要なアクションです。 br; br;パワーソードは溜め~攻撃までの全てのモーションを移動や各種アーツ、フォースでキャンセル出来ます。攻撃中に敵に狙われそうな場合は即座にキャンセルしましょう。 br;また溜めモーション中でも敵をタッチするかターゲットボタンを使用することで標的を変更することが出来ます。 br;剣の軌跡上全てに攻撃判定があるため、複数の喰らい判定を持つドラゴン系や、密集状態の敵に対して効果的。 br; br;実はほとんどの飛び道具判定の攻撃を相殺することが出来ます。ドラゴン系のブレス攻撃をはじめ、意外な攻撃も相殺出来るので試してみるといいでしょう。相殺成功時はAPも回復します。 習得アーツ [#l6e62404] アーツはレベルが上昇することがあり、上昇した時点で習得時より効果の高いアーツが使えるようになります。 アーツ名称 習得 アーツ効果 備考 鷹の目の術 F- 一定時間視野範囲拡大 一定時間視野を広げます。視野が広がることで遠くの敵を発見 ターゲッティングして攻撃する事が可能です。 br;実質、射撃や遠距離攻撃系フォースの有効射程距離が広がる様な効果があるので地味に強力。 羽隠れの術 F+ 一定時間姿を消す 姿を消すことで一定時間相手に発見されなくなります。姿を消していても無敵では無いので注意。 br;効果時間が切れるか、攻撃をすることで解除される(パワーソードやフォースの溜めモーションでは解除されない) br;発動直後に無敵時間があるので緊急回避に使えます。 氷結の術 D- 敵を凍らせて動きを鈍らせる 一定時間、通常攻撃が氷属性の攻撃に変化、ヒットした相手を氷結させ動きを鈍らせます。 br;また効果時間中は若干攻撃力がup。 速射の術 C- 弓の連射速度を上げる 一定時間弓矢の攻撃速度、パワーソードとフォースの溜め速度がup。 br;非常に使えるアーツなので出来る限り使用した状態を維持する様にしたい。 加速の術 B- 移動速度と回避率を上げる 一定時間移動速度と回避率が上昇。長距離を移動する時や接近戦をする時に役に立つ。 貫通の術 B 矢が敵を貫通するようになる 一定時間矢が敵を貫通。ナイト系の盾では防がれるが、後ろの敵には当たる。 br;意外な所ではジン系の射撃を無効化するバリアを無視出来る効果も有る。 精霊召喚の術 A ミニサンドラ召喚 一定時間サンドラが一緒に攻撃してくれる様になる。 br;サンドラはワルキューレが一回攻撃する毎に槍を一発投げて攻撃。 br;なおサンドラはワルキューレが向いている方向に攻撃するだけで、自動的に敵の方に向き直ったりはしない。 習得スキル [#o0688cb3] スキルは習得した時点で自分のステータスに反映され、スキルレベルが上がる事もあります。 スキル名称 習得 効果 ストライク F クリティカル率up ドッジ E 回避率up 習得フォース [#w4fc68af] フォース名称 習得 フォース効果 ホーリーレイン F- ターゲット周辺に矢を降らせる範囲攻撃。何もターゲットしていない場合は自分の居る所を中心に攻撃する。 br;矢の降り方はランダムだが範囲は変わらない。フォース中、3回のダメージ判定がある。よく動く敵にはダメージが安定しないが、多数の敵や複数の当たり判定を持つドラゴン系の敵を攻撃するのに有効。 br;アイコン押しっぱなしにして溜めることで威力が3段階に変化。 br;聖属性なのでアンデッド系には大ダメージを与えられる。 ハリケーンショット E- 連続ヒットする風属性の矢を放つ。 br;ダメージは低めだがノックバックが発生するのでターゲットを押し戻せるのが特徴(一部の敵を除く)。 br;またリキャストが非常に短いという特徴がある。ナイト系の盾で防がれるが、盾を貫通した分はちゃんと当たります。 br;何も考えずに敵を吹き飛ばすと味方の攻撃を邪魔したり br;ローパーやアーチンのような接触ダメージを与える敵を味方に押しつけてしまう恐れがあるので注意したい。 ヒールレイン D+ ターゲット周辺にHPを回復する矢を放つ。敵に当たっても敵が回復することはない。 br;何もターゲットしていない場合は自分を中心に矢を降らせる。 br;ホーリーレインと同じく回復判定が3回行われる。大きく回復するのには向かない。 br;溜めることで威力が3段階に変化。なおアンデッド系モンスターにはダメージを与えられる。 スリープショット B+ ターゲットを一定時間眠らせる矢を放つ。ダメージは無い。 br;実は範囲攻撃で溜めることで3段階に有効範囲が広くなる。当然の事ながら状態異常を無効化する相手には通用しない。 br;消費APが少なくリキャストが短いのでソル掘りにも最適。 br;睡眠状態は攻撃すると起きてしまうという欠点があるが、 br;状態異常の持続時間が気絶の約2倍と長く、レジェンドモンスターやライバルキャラといった br;意外な敵にも通用してしまうので使い方次第では強力。 エターナルソード SS 左右の剣で攻撃×2→斬り下ろし→斬り上げ→空中に跳び上がって連続剣投げ→急降下×の字斬りの連続攻撃を繰り出す。 br;斬り上げ後の上昇~×の字斬りの辺りは完全無敵。フォース連携により威力がupする。 br;ワルキューレ最強の攻撃力を誇るフォースだが、カス当たりだとダメージが極端に落ちるのが欠点。 br;使う時は全段命中させるように心がけたい。 基本的な立ち回り方 [#cf35a04e] ワルキューレは弓矢による中~遠距離戦が得意ですが、有る程度の接近戦もこなせる、「万能型」のキャラクターです。(言い換えれば「器用貧乏」とも言えます) 基本的にはギルガメスやゼオバルガを後方から支援する形になりますが、状況によっては積極的に前に出ることも必要です。 弓矢による攻撃は全体的に威力が低いので、適当な射撃のみでは決定力に欠けます。早めにパワーソードを使った戦い方を覚えることが重要。 序盤は攻撃力が低いので、全ての敵を相手にしていると時間切れになってしまいます。時には倒さないと先に進めない敵以外は無視してしまう事も必要です。 とにかく打たれ弱いので、敵に連続して攻撃を受けるとあっという間に死んでしまいます。成長しても装甲の脆さを払拭する事は難しいので、敵の攻撃パターンを覚えてしっかり回避できるようにしましょう。回復アイテムを常備するのも忘れずに。 危険な場合は迷わず羽隠れを使って、その間に逃げたり体勢を立て直しましょう。スリープショットで眠らせてやり過ごすのも良策。 敵が密集している所に迂闊に突っ込んだり、適当に弓矢で攻撃して発見されると袋叩きにあってしまいます。そういう場合は敵にギリギリ発見されない距離から溜めホーリーレインを撃ち込みましょう。(事前に速射の術や鷹の目の術を使っておけばなお良し)一度の攻撃で敵が全滅しない場合は羽隠れを使って次のホーリーレインのリキャスト 溜め時間を稼ぐといいでしょう。 全キャラ中、最高クラスの機動力があるので、次のフロアに進む為に必要な鍵の回収や、ソルの確認といったいわゆる「斥候役」を引き受けるのも重要な役目です。ただし先行し過ぎると敵に集中攻撃されたり、他のパーティメンバーの活躍の場を奪ってしまう場合もあります。状況を見て味方と歩調を合わせる様にしましょう。 発生が速く消費APが少ないフォースを持つので、パーティプレイではフォース連携用にリング配りをするのも立派な支援。 装備品の選び方 [#vdbf7da8] 序盤はなるべく攻撃力の高い武器、APを増強出来る装備を身につけて少しでも火力を上げましょう。 雑魚ドロップアイテムではHPを大幅に増強出来る「素敵なドレス」がおすすめ。序盤から中盤以降まで頼れる逸品なので是非手に入れたいところ。 二連射弓は一度の攻撃で二発の矢を撃てるのでお手軽に手数を増やせます。ただし一回の弓矢による攻撃間隔が長くなるため、精霊召喚の術の攻撃回数が落ちてしまうという欠点があるので珍速(後述)には不向きです。 三方向弓は3発の矢を発射しますが、どれか一発が敵に当たると残りの矢は消えてしまいます。其の代わり近距離で3発の矢を同時に当てると一度に3発分の命中判定、クリティカル判定、矢に付随する特殊効果の判定が成される模様。上手く当てればダメージや特殊効果の発生率が大きく上がります。なお貫通の術使用中は敵に矢が当たっても消えずに貫通して飛んでいく為、広範囲の敵をまとめて攻撃することが出来ます。 一般的に中盤以降は攻撃速度を上げて高速で矢とサンドラの攻撃を連射する【珍速型】、攻撃力を重視してパワーソードを主体にする【剣豪型】、という風に戦い方が別れる傾向があり、それによって装備品も少し変わってきます。人によって好みのタイプは変わりますが、どちらが良いかは状況によって異なるし、一つの型に囚われない柔軟な戦闘スタイルを取れるのがワルキューレの持ち味なのをお忘れ無く。 序盤で役立つ装備品 [#ifa8fcad] 矢 名称 攻撃力 ランク 特殊効果 入手先 サウンドアロー 2 F- 器用度-1、ダメージ+1 通常合成 カーボンシャフトアロー 2 F- 攻撃速度+5% 通常合成 ファイアアロー 3 E 炎属性、ダメージ+1 レシピ合成 アイスアロー 3 E 氷属性、ダメージ+1 レシピ合成 ミスリルパイルアロー 4 D- 攻撃速度+5% 通常合成 シャドーアロー 5 C- 命中率+5% 通常合成 ドラゴンアロー 6 C- ダメージ+2 ドロップ 女神のファイアアロー 5 C 炎属性、ダメージ+3 覚醒合成(レシピ合成+聖地奪還銀箱;) 女神のアイスアロー 5 C ダメージ+3 一定確率で氷結効果 覚醒合成(レシピ合成+命を賭して金箱;) ※カーボンシャフトアローは、ファイア/アイスアローの材料になります。 女神のファイアアローは序盤のワルのとって重要なダメージ強化が手軽に出来て、尚且つ 入手難度がかなり易しいのでお勧めです。 弓 名称 攻撃力 重量 ランク 特殊効果 入手先 ゴシックボウ 9 11 F- 通常合成 コンポジットボウ 10 11 E- 命中率+5% 通常合成 ゴールドボウ 11 11 E- とらわれの英雄たち 青箱; ホープウイング 12 12 D- 2連射、移動速度+5% 通常合成 セラミックボウ 14 11 D- レシピ合成 レガシアム 16 13 C- 前後方、精神力+4 ソル(エピック) ※ホープウィングはDランクの最強級装備の一つ。セラミックボウと二つを常備してるといいでしょう。 ヘルメット 名称 防御力 ランク 特殊効果 入手先 オーディーンハット 2 F- AP+20 通常合成 マスクオブシャーマン 3 E- 知力・精神力+1 通常合成 花の冠 1 E+ フォース"ヒールレイン"レベル+1 レシピ合成 魔晶石の髪飾り 4 D- AP+40 通常合成 ノーブルクラウン 5 C- 精神力+2 通常合成 神花の冠 3 C+ フォース"ヒールレイン"レベル+1 覚醒合成(レシピ合成+空の聖都ラ・ケウ銀箱;) ※神花の冠は入手難度高し。無理に入手しなくてもいいです。あると便利ですが。 アーマー 名称 防御力 ランク 特殊効果 入手先 パワージャケット 3 F- 腕力+1 通常合成 メイジブラスメイル 4 F- 通常合成 素敵なドレス 4 E- HP+50、体力+1 ドロップ ノーブルコート 6 D- 回避率+5% 騎士たちの試練 青箱; 乙女のドレス 6 C- 体力+2 騎士たちの試練 赤箱; 火の鎧 7 C+ ダメージ+1 レシピ合成 ※素敵なドレスが入手できたら、暫くは使い続けることをお勧めします。事故死の危険があるワルキューレにとってHP+50は非常に強力です。 ガントレット 名称 防御力 ランク 特殊効果 入手先 シールドブレスレット 2 F- 物理防御+1、回避率+5% 通常合成 ラバーグローブ 2 F- 攻撃力+1 通常合成 イラニスタングローブ 4 E- 器用度・敏捷度+2 レシピ合成 ブレスドガントレット 4 D- 精神力+2 通常合成 パイレーツカフス 5 C- 腕力+1 体力+1 通常合成 パワーブレスレット 6 C- 腕力+2、知力-2 とらわれの英雄たち 赤箱; ※パイレーツカフスとパワーブレスレットは早めの入手すると戦いが楽になります。 ブーツ 名称 防御力 ランク 特殊効果 入手先 アスリートスパッツ 3 E- 敏捷度+3 ドロップ パンサーブーツ 4 E- 精神力+1 通常合成 メルクリウスストリング 4 D- AP+15、物理防御-1 通常合成 ノーマッドブーツ 5 C- レジスト率+5% 通常合成 ホエールブーツ 6 C- 命中率+5% ドロップ ※メルクリウスストリングは貴重なAP強化品。難点は物理防御-1 強化合成について [#ybe28298] ワルキューレは「魔法の元素」(5つ必要)、又は「大王の魔素」(1つ必要)を使うことによって行います。 名称 攻防 ランク 特殊効果 ベースアイテム 講評 正義の矢 9 SSS- 攻撃速度+5% ダメージ+5 シルバーアロー 特殊効果が若干貧弱 正義の弓 16(重11) SSS 3方向攻撃 アーツ"精霊召喚の術"レベル+1 シルバーボウ 攻撃力は低めなので使用シチュエーションに注意 正義の兜 8 SSS- 最大HP・AP+30 ウイングヘルメット 女神のスーパーヘルメットがあればそちらを 正義の鎧 8 SSS- 全てのフォースレベル+1 ガッデスプレスト 地味に強力。フォース連携の起点に 正義の篭手 9 SSS+ 命中率+25% ヴァンプレイズ 趣味の一品w 正義の足甲 8 SSS 最大AP+35 腕力+3 ブロンズレギンス 足装備では最大の腕力up 知ってて得するテクニック [#o8b5ea69] 装備に属性攻撃やスタンなどの効果が付いている時、召喚したサンドラの攻撃にもその効果が付加されます。 スリープショットは蜂の巣に当たっても巣を落とさないので騎士達の試練でソル掘りをする時に便利。 サキュバスが魔方陣内で回復中、攻撃は無効ですが、スリープショットを当てると眠り+回復キャンセル+メイジ(?)3体瞬殺させることができます。 射程が短いので狙い所は少ないがパワーソードで壁越しに敵を攻撃可能。もっともホーリーレインで攻撃した方が手っ取り早くて確実だけど。 ホーリーレインは範囲攻撃なので、竜族には多段ヒットする。ハイパーフォース(3段階チャージでも可)で撃つと全てのターゲットを攻撃できる。 ホーリーレイン・ヒールレインは撃った直後のみ、ターゲット変更可能。タイミングは、矢が天井に到達するまで。 ヒールレインはアンデッド(骸骨系、死霊系)にダメージを与えられる為、マッチメンバーを回復させながら攻撃出来ます。 ハリケーンショットが命中して、ノックバックしている敵が、ノックバックしない敵に接触すると、一緒にノックバックさせる事ができます。スリープショット活用方法一例 #ref(./スリープショット活用法1.jpg)
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パルについてパルの捕獲 拠点でのパルの挙動 SAN(正気度)値 拠点について拠点作り農園 2つ目の拠点作り 3つ目の拠点作り 戦闘について パルについて パルの捕獲 パルスフィアによって捕獲ができる。およそ1回程度バウンドしても捕獲できる。 後方からパルスフィアを投げると背後ボーナスが発生し捕獲率が向上する。 1撃目で100%でない場合、2回の抽選が行われる。 HPが減っているほど捕獲確率が上がる。また、毒や燃焼などの状態異常にかかっていると少し確率が上がる。 クルリス像を回収し、一定の個数を収集することで力の石像を用いて段階的に捕獲率をアップグレードできる。 拠点でのパルの挙動 拠点で活動させているパルは自身が持つ適正にあった活動を行う。 複数の適正を持つパルは固定アサインが無いかぎり、今行っている活動を中断して別の作業を行う。 単一の適正だけを持つパル(俗に専業と呼ばれる)パルによって効率的に拠点作業を行わせることができ、 どのように拠点を構成するかも工夫する面白さの一つといえる。 拠点のパルを持ち上げ、適正がある設備に向かってぶん投げることで固定アサイン状態となり、目前のタスクが完了するまで ほかのタスクを行わないようになる。 ただし、睡眠と食事は作業と見做されないため、この場合だけ中断する。 牧場は作業と見做されていないため効率改善系パッシブが発動しないが、固定アサインに関しては作業として扱われる。 拠点から遠く離れて帰ってくると、パルが地形や設備などに引っかかって動けなくなる、 「スタック」と呼ばれる状態に陥っていることがある。 これはそのパルをボックスにしまってからもう一度出すことで解消できる。 SAN(正気度)値 SAN値が減少し一定を下回るとうつ病などを発症し、現実さながら全く作業が手につかない状態に陥る。 一部の食品、または温泉などを設置することでSAN値の改善が図れるほか、 SAN値減少を抑制するパッシブスキル(ワーカホリック、ポジティブ思考など)によって、 食品の消費量、温泉での活動停止時間をなるべく作らないことで拠点全体の作業効率を底上げすることにも繋がる。 拠点について テクノロジーレベルが2に上がるとパルボックスを設置して拠点を作れるようになる。 拠点には沢山のパルを出して作業させることができ、プレイヤー一人でやるよりも遥かに効率よく、かつ自動で作業を行ってくれる。 拠点を建てた後は条件を満たしていくことで拠点のアップグレードが可能。 この条件は次に何を作って拠点を発展させていくべきか、という道案内にもなっている。 アップグレードすると拠点に出せるパルの数が増え、さらにレベル10、レベル15では作成可能な拠点数が増える。 拠点作り まず周囲に敵、主にボス格のものがいないか注意すること。 初めたてのプレイヤーが陥りがちな罠として、ゲーム開始時の場所(始まりの台地)に建ててボスのグランモスに襲われるというものがある。 ボス格の敵はマップを開いた時にアイコンで表示されるのでこれが近くにいる場所は避けよう。 建てるならなるべく障害物が少ない平地が望ましい。 複雑な地形は設備が置きづらく使える面積が少なくなるほか、パルのスタック現象も起こりやすくなる。 ベッドは必ずパルの人数分用意しておく。これがないとSAN値などの回復が鈍くなり、サボりやすくなる。 後々上位のパルベッドが解禁されるが、最後まで初期のパルベッドでもあまり不足はない。 農園 レベル5になるとベリー農園が解禁され、食糧供給の自動化が可能になる。 農園を完全自動化するには「種まき」「水やり」「採集」「運搬」の適性を持ったパルが必要。 序盤は出せるパルの数も少ないため、複数の適性を持っているものが望ましい。 序盤でのお勧めのパルは以下のようなものがある。 クルリス … 種まきLv1、手作業Lv1、採集Lv1、伐採Lv1、製薬Lv1 エテッパ … 種まきLv1、手作業Lv1、採集Lv1、伐採Lv1、製薬Lv1 カモノスケ … 水やりLv1、手作業Lv2、運搬Lv1 ペンタマ … 水やりLv1、手作業Lv1、冷却Lv1、運搬Lv1 ルミカイト … 水やりLv1、運搬Lv1 ツッパニャン … 手作業Lv1、採集Lv1、採掘Lv1、運搬Lv1 ネムラム … 手作業Lv1、採集Lv1、運搬Lv1 ※夜でも活動可 レベル15で小麦農園、レベル32でトマト農園、レベル38でレタス農園と解禁されていくが、 後のものほど各タスクの作業量が増加するため、上記のような適性Lvの低いパルでは力不足になる。 適性Lvの高いパルを捕まえて人員を入れ替えていこう。 また、拠点レベルが上がって出せるパルを増やせるようになったら、 適性が少ないがLvが高い専門家のパルを増やして各タスクの効率を上げる手もある。 2つ目の拠点作り 拠点レベルが10になると2つ目の拠点を作れるようになる。 ここから先はとにかく金属インゴットが大量に必要になるため、金属鉱床がまとまっている場所を新しく拠点にしたい。 候補としては以下のような例がある。 (70, -407) 初期位置に近く、ファストトラベルポイントが近くにある。 (7. -529) 障害物が少ない平地で、かつ敵の襲撃が来づらい。 (190, -40) 高台にあり、金属鉱石と石炭の鉱床が同時に存在する。 金属鉱床は採掘Lv2以上、石炭鉱床は採掘Lv3以上でないと掘ってくれないので注意。 お勧めのパルは以下のようなものがある。 キャプペン … 水やりLv2、手作業Lv2、採掘Lv2、冷却Lv2、運搬Lv2 トドドドン … 水やりLv1、採掘Lv2、運搬Lv1 ニャンバット … 採集Lv2、採掘Lv2、運搬Lv2 ドリタス … 採掘Lv3 3つ目の拠点作り 拠点レベルが15になると3つ目の拠点を作れるようになる。 3つ目をどうするかはぶっちゃけ何でもよいが、パル配合を行うための拠点を作るのがお勧めされやすい。 配合は卵が産まれるのにも卵が孵化するのにも多大な時間がかかるため、 複数の配合を同時並行するのが効率が良いのだが、配合牧場は非常に大きい施設なので複数設置するのが難しい。 なので専用の拠点を作ってしまったほうが手っ取り早い。 また、テクニックとして3つ目の拠点をあえて作らず、どこでも利用できるファストトラベルポイントとして活用する方法もある。 戦闘について 序盤では基本的にパルに任せたほうがよい。強力な武器が少なく、防具も貧弱なので接近戦を行うのは危険。 三連弓やクロスボスを入手した辺りからプレイヤーも戦闘に貢献できるようになる。 捕獲したい場合は敵のHPが程よく削れた辺りでパルをしまうか、「攻撃するな」の指示を出そう。
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製作者・黒豆ポテト ユニット 惑星消滅兵器ラグナロク ラグナロク, らぐなろく, 機械兵器, 1, 1 空陸, 3, XL, 20000, 200 特殊能力 高位ユニット=非表示 弱点=機式 特殊効果無効化=全 バリアLv4=ハイパーバリア !万 フィールドLv100=ディストラクションウォール 物 0 バリア無効化無効 アーマーLv-5=非表示 魔術 ディストラクションウォール=解説 物属性の攻撃を全て無効化する;ただし魔術属性の攻撃に対して装甲が500減少する EN回復Lv1 有効=非表示 万 8000, 250, 1800, 70 AAAA, Seiya_dc003.bmp ビームサーベル, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武 ガトリングレーザー, 1400, 2, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B スパイラルビーム, 1600, 1, 4, +10, -, 20, -, AA-A, +10, B トリニティシュート, 1800, 2, 5, +0, -, 25, 110, AA-A, +5, B ファイナルバスター, 2300, 1, 3, +15, -, 40, 120, AA-A, +15, B エンドオブアース, 2800, 2, 5, +0, -, 100, 130, AAAA, +0, 無M投L3 #ラスボスの秘密兵器にどうぞ # #パイロットはAIやボスを乗せてください 設定 惑星消滅兵器ラグナロク 全長:300m 体重:2500t 設定: 遥か古代にアルファリアに降り注いだ隕石群にあった兵器 これを解析した所、惑星一つを破壊出来ると言う事が判明した その惑星消滅兵器の起動を恐れ、何処かの遺跡深くにこれを封印した オメガ時代でも解明出来ないような技術ばかりで出来ている 物理攻撃に対して絶対的な防御力を誇るが、これがあった星には存在しなかったのか、 魔術など非科学的な攻撃に対しては非常に脆い。
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スレ内のヒント 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 スレ内のヒント あいつのステップは2A擦れば潰せるからステップ見えたら暴れてる 2C対空は強いけどラグナは地上戦の方が強いし、アズニャンと地上戦で殴りあっても十分勝てるから飛ぶ必要性は感じない 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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―世界の終わりより、今に告ぐ― ―この世界は……狂った― ―顕現せし権能は地を蹂躙し、血を流す身体はただ戦禍を突き進む― ―先見えぬ世界に神が望む物は何だ?人が求める物は何だ?― ―即ち未来、即ち希望、即ち理想、即ち夢、即ち……自由― ―決戦(ラグナロク)、開幕― ラグナロクへようこそ 此処は神々と人類とが互いに啀み合い殺し合うような世界です ですが、一つ一つの物語に焦点を合わせてみたらもっと複雑でドラマチックなお話が繰り広げられているのかもしれません あなたも一緒にこの世界で歴史を紡いでみませんか? 世界観としては魔術に加えて高度に発達した科学も存在する世界。但し巨大ロボットに関しては用途に応じて許可が下ったり下らなかったり(ロール相手との身長差を考慮。大きく離れているとやり辛い可能性あり) 神サイドが人類を滅ぼす理由としては 人類が強大になり制御出来なくなりつつあるから 単に人類に飽きたから滅ぼして造り直す 等々 人類サイドには人間は勿論ファンタジー世界の住民達や妖怪、アンドロイド等のロボットも存在 悪魔は神サイド人類サイドにも入れる。だけど歓迎されていない事も多い。第三勢力としての運用も可能 密かに人類に味方をする神や人類と交流する神、又信仰している神に対して人類を売り渡そうとするロール等も可 戦闘の目安として人類と神々は基本的に同等の実力。ただし主神クラスはこの限りでは無い 人類側の頂点、神側の頂点はNPC。でも基本空気だから好きに動いてね。派閥のお偉いさんや一つの組織のリーダー等はご自由に 設定上は多少インフレ気味でも大丈夫だが、実際のロールでは自重する様に(ex.神狩りの英雄、天候を操る、放った矢は百発百中) 相手のキャラさんに合わせて火力の匙加減を行えれば互いに気持ちよくロールプレイが出来ます。時にはお相手の方を立たせてみるのもまたロールプレイの醍醐味です キャラや設定は最低二人以上に許可された場合スレ、wikiに登録が可能となります 実在の神は出来うる限り控えましょう。オマージュや参考は可 舞台は地球。未来都市とファンタジー世界が混ざったような星 地域によってSF色が濃かったりファンタジー色が濃い等の特色もある。主要な都市/国には結界若しくはバリアがあるので神々側は入り辛い 人類は魔法や発達した科学を武器にする。つまりほとんど何でもあり 神々が住む世界はファンタジー一色。別な世界/次元なので人間はワープ装置等を使わなければ攻める事が出来ない 武器はファンタジー系統のみ。でも神様だから凄いよ 戦闘は強制ではありません。当然争いを嫌う人類や神も居る筈なので、それらは平和なロールとしても運用可。但し戦闘主体のキャラに無理強いしない様に 雑談/設定に関する話し合いの現行スレはこちら 【神々の黄昏】ラグナロク雑談スレPart1【人類の終末】 →http //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1461766179/l10 ロールの現行スレはこちら 【人類滅亡か】ラグナロク【神を滅ぼすか】 →http //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1460894673/l10
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ラグナクスをどう評価しますか? 投票と軽いコメントをお願いします。投票のみは不可。 1軍スタートでOK に5票以上の投票があった場合いきなり1軍に上がれます。 1軍スタートでOK に5票以上の投票がなかった場合でも両方合わせて5票以上の投票があった場合本メンバーとして認められます。 選択肢 投票 1軍スタートでOK (0) 2軍スタートで更なる実力UPに期待 (4) ラグは前のクランの時から知ってますが実力はあると思うので、CWで結果を実際に出して、CWでやっていくメンバーと問題なしと判断したら投票します。あとなによりINしてCW優先で活動できるようになればなお良いです。まぁ私生活の事情とかで時間は限られてるかもしれないけど、その中でできる限りInできればいいです。 -- sonic (2006-04-16 19 30 04) リプ見ました。実力的には問題無いと思います。WBS,RS,MWRそういう面で見たら上手いですがKS自体の動きが遅いです。後マッシブ頼りな感じがありました。決まれば強いですけど。AIMはgoodでした。後は追っかけ回してカウンターで二人共やられたりと、、、この辺はちゃんとしないと多分いつまでも負けが多くなると思います。あきらかに相手のほうが実力あるのに2;1と有利な場面で追いかけてたら結局1;1って事だから負けてもしょうがない。その辺の意識が無いですね。後はCWしてる最中のオープンチャットの多さ。今日一緒に少し出ましたけど正直あんまりいい気はしなかった。気の知れた仲間と出た時はオープンで喋ろうとどうでもいいですが、私みたいにたまに組んでああいう発言されてると組むの嫌になります。ロビーでは何喋ろうと対外気にならないけど、やっぱりCWの最中の程度の低いオープンチャットはいい気しない。 -- ドン (2006-04-19 10 31 08) IN率もっと増やしてみんなにみせつけろーwそしてもどってこーーいw TSの声がかわいいので2軍からをクリックしまぁ -- アルフォ (2006-04-25 17 13 16) リプ見た限りでは実力は充分だと思うので投票しときます。-- 激流 (2006-04-28 19 38 55) うめえの言うとおり実力は十分だと思います。後はCWに積極的に参加する姿勢とチームワーク、などではないでしょうか。-- sonic (2006-04-29 15 55 03) 非常に上手いです-- ><v (2006-05-06 22 18 02) 名前 コメント 以下過去の評価です。 ラグナクスを1軍メンバーに上げるべき?もう少し修行が必要? 上げるべき[1] 修行が必要[3]) 試合みたことないので 決断不可能でっす -- JJ (2006-03-30 00 19 27) タイマンやってわかった。普通のTDM 1on1nokitnobow に入って立ち回りもちょっと覚えたほうがいいタイマンでは1軍の人Jにはほとんど勝てるよ、、、あとBSからのAIMはあったけど普段HSSSのAIMはきわどかった -- JJ (2006-04-01 14 47 34) 今日TDMしたけどAIMとかは微妙でした・・・。 -- アルフォ (2006-04-07 01 38 44) 若干突っ込みすぎな傾向があるように感じられるがBSなどは非常にスムーズで上手い連携と島や城で慌てて落ちるのが減ればさらに良くなると思います連携=敵からの攻撃量減少で余裕が持てるので落ちにくくなるかと思います -- ><v (2006-04-15 05 58 19)
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ローマを例とした初心者向け解説 ここでは、1回目のキャンペーンをプレイする方向けに、 ローマの技術ツリーを紹介しながらその恩恵について解説します。 研究できる技術は部族ごとに異なるので、ローマ以外の部族についてはここでの解説が役に立たないかもしれません 軍事 管理 (I~IIIまでの研究段階が段階ごとに全て完了すると部隊人数の回復速度がアップ。) 序盤の軍事技術で最も優先して研究すべき技術は、このツリーの中にある「マニプルス編成」でしょう。 工作員の闘士をアンロックできるうえ、騎兵雇用のために建設しなくてはならないマニプルス兵舎という建物も アンロックできます。初期のローマは弓兵が雇えず、もっぱら近接戦がメインになるので、騎兵の運用は重要です。 最強の陸軍を運用するには段階IIIまで研究する必要があるので、マニプルス編成だけ研究したらしばらく放置しても良いジャンルです。 戦術 (I~IIIまでの研究段階が段階ごとに全て完了すると全体マップ上での陸軍と艦隊の移動距離がアップ) 陸軍ツリーと艦隊ツリーで性質が大きく異なり、陸軍ツリーでは陸軍の戦闘能力への少量のボーナスと建物のアンロックであり、 艦隊ツリーでは艦隊の戦闘能力に劇的なボーナスを与える技術です。アンロックされる建物は陸軍に劇的なボーナスをもたらしますが、 治安か食料を大きなマイナス点が発生するため注意が必要です。アンロックされる建物を建てずとも研究するだけで戦闘が楽になるので、 戦闘が苦手な方は優先して研究すべきでしょう。 包囲 (I~IIIまでの研究段階が段階ごとに全て完了すると破城槌などの攻城兵器の購入価格が減少) 攻城ツリーでは主に攻城戦を助ける能力補正ボーナスや、バリスタを雇用できる軍事施設が建設できるようになります。 籠城ツリーはその逆で、籠城戦で役に立つジャンルです。どちらを研究するかは好みで構いませんが、ローマは遠距離攻撃が貧弱なので、 最低限バリスタを雇用できる「破城槌」の研究、及び「工房」の建設だけはしておきましょう。 内政 経済 (I~IIIまでの研究段階が段階ごとに全て完了すると食糧供給が数ポイント増える(補正ボーナスではなく、ただ余分に食料がもらえるだけ)) 農業ツリーと商業ツリーがありますが、その効果はどちらも収入に数パーセントの補正と、収入を増やす建物のアンロックのみですが、 どれもハイリスクハイリターンな建物ばかりなので、ゲームが進んでより多くの州を支配するようになったら優先して研究しましょう。 最低限、「改良型灌漑」の研究は済ませて、灌漑用水路を建設できるようにしておくと、食糧供給に余裕が出てくるので、 食糧を消費する他の建物の建設につながるでしょう。 哲学 (I~IIIまでの研究段階が段階ごとに全て完了すると税収のマイナス補正である汚職率がダウン) わずかにではありますが、税収へのボーナス補正に関するジャンルです。ゲームが進んで領土が増えると、その数に応じて汚職率が増え、 税収が減ってしまうので、必要と感じた時に優先して研究しておきましょう。 建築 (I~IIIまでの研究段階が段階ごとに全て完了すると建築物の建設費が割引される) 主に町の発展を助ける建物をアンロックするツリーです。特に街そのもの(ローマの小村など)を発展させることは、税収と町の駐屯軍、 発展速度全てに関わるために重要ですが、それは食糧と治安に余裕が出てからでも良いでしょう。